草庐IT

三种前端实现VR全景看房的方案,收藏吧说不定哪天就用得上

前言=====事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视频,图文等)…image.png我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。2021-06-0311_01_41.gif会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~方案一:WebGL3D引擎使用3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎我还调

【UE4 第一人称射击游戏】08-使用“AK47”发射子弹

上一篇:【UE4第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器 本节效果: 步骤:1.在“Blueprints”文件夹内添加一个Actor蓝图,命名为“Projectile_Base”,该蓝图用于表示子弹 双击打开“Projectile_Base”,添加一个静态网格体组件静态网格体选择“bullet”,如果没有子弹模型可以从网上随便下载个子弹的模型,或者从这里下载:https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/87338197  再添加一个发射物移动组件 选中“ProjectileMovement”,将子弹的初始速度和最大速度设为3600 发射

VR全景技术如何运用在文旅展示,VR全景技术对景区有哪些好处

引言:随着科技的不断进步和社会的不断发展,VR全景技术越来越受到人们的关注。在文化旅游行业中,VR全景技术的应用为景区提供了全新的展示方式和体验内容,极大地丰富了游客的文化旅游体验。那么VR全景技术能给文旅展示带来哪些好处呢?一、VR全景技术在文旅展示中的应用1.创新的展示方式通过VR全景技术,景区可以将自然风景、人文历史等各类资源以全景、立体的形式展示给游客。游客可以通过VR设备或手机电脑等浏览,仿佛亲临景区现场,感受身临其境的体验,景区不再局限于传统的照片、文字展示,而是能够让游客沉浸其中,领略景区之美。2.互动的体验方式VR全景技术也可以通过趣味性的交互方式,加强游客与景区之间的互动。游

UE4 运行流程源码浅析(2)

本文章只是我个人在学习虚幻引擎过程中的一些理解,不一定正确,若有说的不对的地方,欢迎指正。在《UE4运行流程源码浅析(1)》中我们简略讲了一下虚幻引擎运行流程,相信大家已经对整体框架有了初步的了解。本篇我们来讲一下之前没讲的,在虚幻引擎预初始化(GEngineLoop.PreInit)、初始化(GEngineLoop.Init)、循环(GEngineLoop.Tick)等阶段中调用的一些比较重要的函数。一.GEngineLoop.PreInit:还记得吗引擎循环类(GEngineLoop)的预初始化(PreInit)主要调用两个函数:预初始化的预启动函数(PreInitPreStartupSc

UE4+Locailzation本地化

更多内容请查看我的个人网站nocodeworld的小地盘UE4本地化前言环境UE4版本4.27.2关于文化(cultures)文化名称(IETF语言标记)由三个连字符分隔的部分组成两个字母的ISO639-1语言代码(例如“zh”)。可选的四字母ISO15924字符集代码(例如“Hans”)。可选的双字母ISO3166-1国家和地区代码(例如“CN”)。当UE4查找特定文化的本地化数据时,它会将它们从最大特定到最不特定。例如:zh-Hans-CN被处理为“zh-Hans-CN”,然后是“zh-CN”,然后是“zh-Hans”,然后是“zh”。en-GB被处理为“en-GB”,然后是“en”。为了

UE4 C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)

UE4C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《UE4C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结,此课程也像全反射零耦合框架的课程那样,已经超过报名截止时间了,无法通过正常方法观看。笔者依旧是采取神奇的方法,通过手机浏览器(不同浏览器的效果有差别,有的会直接要求你登录,遇到这样的就换一个;还有可能点开网页会发现没有播放按钮,遇到这样的就换一个网页)搜索该课程后可以在课程预览界面观看,也可以在目录进行跳转,不过没有字幕。建议是在PC端的手机模拟器观看。本课程集数不

行业应用丨基于光谱共焦技术的VR/AR眼镜镜片厚度检测

近日,彭博社记者MarkGurman爆料,苹果正要求中国厂商加速生产首款头显,计划2024年2月发售VisionPro头显;而苹果分析师郭明錤则表示,VisionPro将是苹果2024年最重要的产品,预计2024年的出货量将达到50万部。▲苹果首款头显设备VisionPro,图源官方据悉,VisionPro是一款AR与VR融合的混合现实设备,搭载了单眼超4K的显示模组,外加三片式的Pancake镜片方案。为了应对苹果VisionPro的步步逼近,VR头显设备商Meta、Sony、Pico、HTC、HP等,及AR眼镜设备商Google、OPPO、雷鸟、Rokid、影目、Xreal、小米等,都已经

Unity做VR全平台游戏开发(三)——Oculus环境

注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号https://auth.meta.com建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安装到设备里的未知来源一项。注册地址:https://developer.oculus.com/manage/这里需要用visa卡完成验证,才能成为开发者验证完成后创建一个组织完成上述步骤即可完成开发者注册三、安装Oculus软件该软件主要用于和PC进行串流软件下载地址:https://www.oculus.com/download_

第八篇【传奇开心果系列】python的文本和语音相互转换库技术点案例示例:Google Text-to-Speech虚拟现实(VR)沉浸式体验经典案例

传奇开心果博文系列系列博文目录python的文本和语音相互转换库技术点案例示例系列博文目录前言一、雏形示例代码二、扩展思路介绍三、虚拟导游示例代码四、交互式学习示例代码五、虚拟角色对话示例代码六、辅助用户界面示例代码七、实时语音交互示例代码八、多语言支持示例代码九、情感识别示例代码十、自定义语音示例代码十一、场景感知示例代码十二、音效结合示例代码十三、交互式故事体验示例代码十四、个性化导览服务示例代码十五、归纳总结系列博文目录python的文本和语音相互转换库技术点案例示例系列博文目录前言GoogleText-to-Speech在虚拟现实(VR)体验中有一些应用场景。通过将GoogleText

提升VR全景摄影画质的8个因素

如今VR全景拍摄的门槛已经很低,包括无人机、全景相机等都具有一键全景的功能。很多初次接触VR全景拍摄的朋友会发现同样的设备,为啥拍出来的效果就不如别人呢?其实,要提升VR全景拍摄质量,只需要了解以下几个环节,就能让你的拍摄质量实现从小白到专业的跨越。设备选择时需要注意1.关注镜头传感器的尺寸首先,考虑入手设备的朋友需要注意的就是成像画质不能只看像素大小。例如商家们往往只宣传最终成像尺寸如添加图片注释,不超过140字(可选)如果只看这个往往容易被坑,我们还要看另外一个硬件指标——摄影圈有个说法叫作“底大一级,压死人”,这里说的“底”指的就是数码相机的感光元件的大小。添加图片注释,不超过140字(